# 音频 audio
# 导入模块
import audio from '@system.audio';
# 属性
名称 | 参数类型 | 是否可读 | 是否可写 | 必填 | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
src | String | 是 | 是 | 是 | 播放的音频媒体 uri |
currentTime | Number | 是 | 是 | 否 | 音频的当前进度,单位秒,对值设置可以调整播放进度 |
duration | Number | 是 | 否 | 否 | 音频的播放时长,单位秒,未知返回 NaN |
autoplay | Boolean | 是 | 是 | 否 | 音频是否自动播放,默认 false |
loop | Boolean | 是 | 是 | 否 | 音频是否循环播放,默认 false |
volume | Number | 是 | 是 | 否 | 音频的音量,默认当前系统媒体音量,音量变化范围[0.0,1.0] |
muted | Boolean | 是 | 是 | 否 | 音频是否静音,默认 false |
- 示例
audio.src = './hello.mp3';
目前其他属性不支持 audio.属性名 获取和设置,后续版本迭代更新支持
# 方法
# audio.play()
开始播放音频
- 示例
audio.src = './hello.mp3';
audio.play();
# audio.pause()
暂停播放音频
- 示例
audio.pause();
# audio.stop()
停止音频播放,可以通过 play 重新播放音频
- 示例
audio.stop();
# audio.getPlayState(OBJECT)
获取当前播放状态数据
- 参数
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
success | Function | 否 | 成功回调 |
fail | Function | 否 | 失败回调 |
complete | Function | 否 | 执行结束后的回调 |
- success 返回值
参数值 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
state | String | 播放状态,分别为'play','pause','stop' |
src | String | 当前播放的音频媒体 uri,停止时返回空字符串 |
currentTime | Number | 当前音频的当前进度,单位秒,停止时返回-1 |
autoplay | Boolen | 当前音频是否在自动播放 |
loop | Boolen | 当前音频是否在循环播放 |
volume | Number | 当前音频的音量,默认当前系统媒体音量,音量变化范围[0.0,1.0] |
muted | Boolen | 当前音频是否在静音播放 |
- 示例
audio.getPlayState({
success: function(data) {
console.log(`handling success: state: ${data.state},src:${ data.src },currentTime:${data.currentTime},
autoplay:${data.autoplay},loop:${ data.loop },volume: ${data.volume},muted:${data.muted}`)
},
fail: function(data, code) {
console.log('handling fail, code=' + code)
}
})
# 事件
名称 | 描述 |
---|---|
play | 在调用 play 方法后或者 autoplay 为 true 时的回调事件 |
pause | 在调用 pause 方法后的回调事件 |
stop | 在调用 stop 方法后的回调事件 |
loadeddata | 第一次获取到音频数据的回调事件 |
ended | 播放结束时的回调事件 |
durationchange | 播放时长变化时的回调事件 |
error | 播放发生错误时的回调事件 |
timeupdate | 播放进度变化时触发,可实现进度条 |
- 示例
audio.onplay = ()=>{
console.log('playing');
}
audio.ontimeupdate = data => {
console.log(data.currentTime)
}